• Все звери добавляют своим хозяевам статы/модификаторы в боях, равные уровню животного, а именно:
Кот - В бою добавляет владельцу Х единиц ловкости, где Х - уровень Кота.
Сова - В бою добавляет владельцу Х единиц интуиции, где Х - уровень Совы.
Чертяка - В бою добавляет владельцу Х единиц силы, где Х - уровень Чертяки.
Пёс - В бою добавляет владельцу Х*6 единиц НР, где Х - уровень Пса.
Свин - В бою добавляет владельцу Х*2 единиц брони на все зоны, где Х - уровень Свина.
Светляк - В бою добавляет владельцу Х % мощности магии стихий, где Х - уровень Светляка - до 5го уровня персонажа
для персонажей 6 уровня - Х+1 (Мф. мощности магии стихий: +7)
для персонажей 7 уровня - Х+2 (Мф. мощности магии стихий: +9)
для персонажей 8 уровня - Х+3 (Мф. мощности магии стихий: +11)
для персонажей 9 уровня - Х+4 (Мф. мощности магии стихий: +13)
для персонажей 10 уровня - Х+5 (Мф. мощности магии стихий: +15)
• Благодаря животному можно получить желанный статовый бонус (+25, +50, +100 или 125 статов в параметрах).
• Звери не могут участвовать в кулачных поединках и боях, проводимых в Башне Смерти.
Где приобрести:
• Свитки призыва зверей и корм для них, можно купить в Зоомагазине за кредиты.
• Зоомагазины находятся:
на "Центральной Площади" в Capital city -
.
Свитки и требования:
Свитки призыва
Для получения подробной информации наведите курсор на выбранный свиток.
• Итак, вы выбрали и купили свиток, теперь его нужно активировать.
Призыв:
1. Заходим в инвентарь/заклятия - находим там свиток вызова. Выглядит он таким образом -
2. Активируем свиток, призывая к себе животное -
После этого появляется сообщение -
и дополнительная кнопка "Зверь".
3. Кнопка "Зверь", ведёт в окно информации о приобретенном животном.
Здесь отображается текущий уровень, статы, опыт, сытость зверя и список еды, приобретенной для питомца.
4. В этом же разделе можно найти кнопки "Кличка" и "Выгнать". Кличка может состоять только из одного слова и содержать не более 10 символов.
В случае неправильного подбора имени, появляется надпись: "Эта кличка не подходит".
Внимание! Для смены клички животному, придётся покупать свиток переименования:
Право на переименование (Масса: 1)
Цена: 30 кр.
Долговечность: 0/1
Срок годности: 30 дн.
Задержка использования: 90 дн.
Требуется минимальное: • Уровень: 4
Описание: Даёт шанс изменить кличку своему животному.
5. После активации, ваш зверёк будет отображаться на вашем образе. Кликнув по образу животного, можно быстро перейти к его настройкам -
6. Все события, которые происходят с вашим питомцем, отображаются в системных сообщениях:
Цитата:
00:00 Внимание! [зверь] достиг Х уровня!
00:00 Внимание! [зверь] нуждается в еде...
00:00 Сова [зверь игрока] вмешался в поединок!
• Максимально возможная сытость зверя - 50 единиц.
• После каждого поединка животное теряет от 1 до 10 единиц сытости:
1 единицу - если зверь не принимал непосредственного участия в поединке;
5 единиц - если вы заставили зверя вмешаться в физический или групповой поединок;
10 единиц - если вы решили прибегнуть к помощи зверя в кровавом бою.
• Еда, соответствующая уровню зверя, прибавляет 20 единиц сытости.
• Если корм предназначен для зверя младше уровнем, то сытость животного будет меньше:
16 единиц при различии в 1 уровень
12 единиц при различии в 2 уровня
8 единиц при различии в 3 уровня
• Некоторый корм Кота/Совы/Пса/Свина перекликается между собой и имеет срок годности (указано в описании).
• Свин может есть то, что едят собаки, кошки и даже совы, но с половинной эффективностью.
• Корм для Светляка и Чертяки не имеет срока годности (у Чертяки для еды до 8 уровня) и стоит соответственно в 2 раза дороже остальных разновидностей корма.
• Еда для вашего питомца, в рюкзаке, размещается в разделе "Эликсиры"
Ассортимент Еды: Для получения подробной информации наведите курсор на выбранный корм.
"Чтобы зверь развивался, вы должны его бросать в бой.
Управление зверем отнимает ваше внимание, уменьшая весь полученный вами опыт на 1/3.
Лишь когда зверь достигнет вашего уровня, вы перестанете терять из-за него опыт."
Энциклопедия Бойцовского клуба.
• Зверь получает опыт только в случае победы хозяина.
• При участии в выигрышном бою животного, вы получите 2/3 от получаемого опыта.
Как вызвать животное в бой:
• Вызвать зверя в поединок можно нажатием на кнопку - Выпустить зверя, находится в слотах приёмов, появляется только в бою.
• В бою все звери получают опыт, но не выше базового. Каждый уровень имеет свою базу:
[0] уровень - 50
[1] уровень - 60
[2] уровень - 75
[3] уровень - 100
[4] уровень - 175
[5] уровень - 250
[6] уровень - 500
[7] уровень - 1500
[8] уровень - 9000
[9] уровень - 14000
• Кол-во опыта зависит от кол-ва нанесённого урона. Чем больше урона нанесено в бою, тем больше опыта (но не выше базового) получит ваш питомец.
• Нет смысла выпускать ваше животное в бою, в котором вы набили несколько единиц опыта - ваш зверь получит "копейки".
• При использовании хозяином магии перевоплощения, зверь вмешивается в поединок под своим именем, но указывая на ник персонажа, в которого перевоплотился хозяин зверя.
• При использовании хозяином магии невидимости - зверь будет указываться как ("имя" - зверь невидимка).
Чем хороши животные, кроме того, что дают дополнительные статы?
• С помощью зверя, вы можете снять с противника спец.приемы.
Выпустив зверька и перестав наносить удары, вы вынуждаете противника разменяться ударом со зверем, и как следствие, противник тратит накопленные спец.приемы на вашего зверька.
• Вы можете добить противника.
Часто бой складывается так, что у противников к концу поединка остаётся несколько единиц НР. Выпустив зверя вы можете значительно увеличить ваши шансы на победу.
А Светляк при заходе в бой наносит безответный маг.удар, что может помочь мгновенно добить противника.
• Помощь при внезапном нападении.
Хорошо прокаченный зверь может помочь, если на вас внезапно напали. Даже на ЦП и с отсутствующим шмотом, зверёк легко помогает хозяину убить парочку любителей экспы, младше себя уровнем.
Советы для начинающих:
• Покупайте сразу несколько порций еды. Не забывайте, что даже не вызывая питомца в бой, он теряет сытость.
• Зверя выгоднее "качать" в подземельях (исключение - Канализация), при условии, что у вас не выбран опыт в пещерах.
• Будьте внимательны при вызове зверя в бои. Всё же зверь - это лишние тактики сердец для противника.
И напоследок - будьте внимательны!
Недоброжелатели могут подарить вам, вот такой подарок (из отдела "недобрые подарки"):
Крысиный Яд (Масса: 1)
Цена: 10 кр.
Долговечность: 0/1
Срок годности: 60 дн.
Описание: Еда для зверя... Упакуйте и подарите.
Предмет не подлежит ремонту
В результате открытия этого подарка, ваш зверь откажется питаться в течении 1 недели.
• Образ питомца устанавливается случайным образом и изменить его нельзя. Все ниже перечисленные образы стандартны, отличается только окрас и различные украшения питомцев.